像素角色与立体场景的结合在传统mmorpg的写实风格之外提供了一种复古取向的选择。
无固定职业设定,技能卡组自由搭配,集齐指定技能可触发神型觉醒,灵活构筑战斗流派
门派协作玩法丰富,组队挑战副本老板,还有离线挂机养成,减轻日常刷本压力
野外禁止恶意pk,挂机环境安全,想体验对抗可进入专属跨服战场,兼顾休闲与竞技
玩家无需在开局时锁定职业,而是通过自由组合12种技能流派来定义自己的战斗风格,
卡组存在容量上限,随着角色成长才会慢慢解锁更多卡位,开局阶段不用追求卡牌稀有度,
玩家将踏入朝鲜幻想风格的世界,体验一段围绕道术展开的修行冒险,学习各种强大的能力,
玩家化身修道者探索世界,斩除邪祟,参与门派组队副本,在鬼怪与人共存的大陆展开冒险。
留意文字之中的关联提示,合理利用联动能够放大整套卡组的实战强度,优先保证整套卡组的运转流畅,
拥有多个不同战斗流派和门派,可以自由进行加入,还可以邀请其他玩家组队一起挑战各类副本,
游戏的核心成长围绕技能卡组构建展开,作为主角,自由探索这个大陆,收集各种鬼怪,自由进行作战。
事设定在原作时间线的300年前,聚焦人类与鬼怪尚未建立信任的对峙过渡期。
不管是角色外观还是场景搭建都充满独有的地域氛围感,取材韩国民俗鬼怪传说。
本作摒弃传统固定职业,依靠技能卡组自由搭配构筑战斗流派,可触发神型觉醒。
游戏适合对卡组构筑驱动成长与韩式民俗题材有偏好的mmorpg玩家群体。
每个流派附带即死,连续攻击,近战爆发或远程法术等差异化效果,以便在不同副本与pvp场景中随时切换。
以此适配副本闯关,团队攻坚,多人对抗等不同的游玩场景,野外禁止恶意pk,专属跨服战场提供pvp,
部分同主题的卡牌放到同一套卡组之中,可以触发额外的加成,新拿到卡牌之后可以查看卡牌描述文本,
休闲向的场景探索、风物收集同样占据不小的游玩比重,美术层面大量参考传统韩式服饰与古建筑元素,
战斗体系以技能卡组作为核心载体,收集不同效果的战斗技能进行自由组合,技能释放的冷却循环不要出现大量冲突,