1,游戏中有许多原创的故事情节,所有这些情节都是通过文本和CG来推进的。一切尽在你的掌握之中。
2,玩家可以根据情节做出正确的选择。游戏有超过10个结局可以触发,丰富了互动体验
3,丰富和令人兴奋的内容设置,体验不同的结局和发展。你做的每一个选择都是至关重要的。
4,多样化的情节结构提供了一种逐层发展的沉浸式体验。每一个选择都可能导致完全不同的结局和方向。
2,虽然叙事是核心驱动力,但游戏隐藏了战略机制,需要灵活运用技能来解锁隐藏内容。
3,游戏的美术风格精致细致,整合了各种有趣的系统,如登录奖励、密码谜题、角色服装变化和宠物繁殖等。
4,构建了五个独立但又相互关联的系统模块,结合多个情节分支,创造了不同结局的可能性。
1,即使是看似故事驱动的模拟游戏也需要玩家掌握一定的技能。或者选择忍耐和屈服,踏上另一条命运之路。
2,精美的艺术风格,体验签到和密码。装扮,宠物和其他游戏功能。彻底告别文字的单调呈现。
3,出现的每个角色都具有精致和详细的模型设计,辅以丰富和多线程的情节发展。
4,玩家做出的每一个决定都将深刻地影响故事的方向和结局。你可以一直保持你的优势和温柔来控制局面。
1、文件密码是16257。日历上有提示,从左往右看。
2、不回(攻意+3)进入踩地图。
回——不认同(攻币+10)虚弱(心机+1)抱住——作势松手(好感+3)
3、诱惑他——等他解(好感+2、撩技+1)挽留(心机、攻意+1、攻币+3)
放过他——想你想的(撩技、好感+1)
做饭:肉、胡萝卜(撩技+1攻币+2好感+2)
点外卖(攻币+2好感+1)
4、踩地图,公园——商业区——与其搭话/这时如果提醒攻币不足点一下右侧的便捷再关闭就能用了,对话完毕点右下角的叉叉就可以了(ps:所有攻币消耗一次永久消失,但是再玩一遍用过攻币的地方不会在消耗攻币)然后点医院——不放(攻意+1)喜欢的人/分手随便选。
5、冷眼以对(攻意、心机+1)
笑脸相迎(心机、猥琐+1)
6、安抚(攻意+1)
怂他(攻意+2)
7、随便选——认真的(攻意+1)/想你了(好感+2)——随便选
8、踩地图——公园/商业区全都再点一遍,剧情和上一次踩地图不一样,最后去医院。
9、先去咖啡厅——向他打听——来杯咖啡——卡布奇诺(好感+1)黑咖(心机+1)焦糖(猥琐+1)蓝山(撩技+1)随便(攻意+1)
10、然后去商城——
是爱人(攻意+3)
是朋友(心机+3)
11、我想你了(好感+5)
怎么走的这么早(好感+6、撩技+1)
12、一起用餐(好感+1)
来看病(撩技+1)
13、不是一时兴起(好感+5)
没有所谓的永恒(好感+4)
14、醋了?(撩技+1)
我没有(攻意+1)
15、嫁给我(撩技+1、好感+5)
奖励我(好感+5)
16、进入踩地图——先去商城
买(好感+20)ps:只能得一次好感就算重头开始也只有一次。
囊中羞涩(无变化)
沉默(好感+1)
谢谢(苏家支持+1、城城好感+1)
17、进入踩地图——去咖啡厅
这里换就是给城城买的那个新衣服,不换也不影响剧情。
这么巧?(心机+1、好感+5)
爱屋及乌(攻意+1、好感+5)
18、进入踩地图——去公园
抱一抱/擦掉眼泪(随意选)
听说你义诊(心机+1、好感+3)
到处找你(攻意+1、好感+3)
19、进入踩地图——回家
一切有我(撩技+1、好感+10)
我会负责(攻意+1、好感+10)
20、做早餐(好感+11)/再来一次(攻意+1、好感+10)
21、支付——隐瞒(男孩消失)
告知(我也不知道)
22、问路人/去警局(都能获得线索)——我想买一束花——不是(心机+3)——yes——躲——扶——听——理——送警局——20——仓库——正门——发短信——0——b
23、进入大结局,选择不同精品cg卡可看到不同的剧情呢。偷偷告诉大家,第二张卡可以看到男主正脸哦。